李慎的建议非常有创意性,设计师当初也曾想过,可能真有狠人一直死,然后靠这一个机制环游全世界。
但是这里有个大问题。
如果随机穿越到满级地区,他取到物品后呢,又怎么回来。
“怎么回去确实是问题,但是桥头船头自然直,先试一试,不试又怎么摸出方法。”李慎依旧坚持道。
就这样,新一轮的探索任务发布下去。
玩家群体里划出了一支由橙星机构指挥的玩家团队,他们身上不带任何装备,只带大量的传送卷轴,然后在复活点连续死十次。
死亡十次后,玩家重新复活,被刷到未知的地方。
橙星机构持续追踪他们的去向,参加该任务的玩家有一千名,这是第一期的名额。
每一名玩家穿越后,都会退出游戏,将录像交给橙星研究所,由研究所的人对比图像,判断对方的地图坐标。
当玩家们到一片完全未探索的区域时,玩家的地图系统不会显示出任何地名,需要玩家探索。
研究所有地图全面貌资料,迅速地给出准确的答案。
“有了,有人穿到满级区域!”一位研究员大叫道。
这一声大叫,引起许多人的注意。
满级区域暂时没有人去过。
因为高级区域太可怕了,他们连高级区域都闯不过,更别提更加可怕的满级区域。
研究所的人所知的地图里,满级区域共分为九大禁区。
“什么区域?”
“是深海,看那些海底巨石的风格,应该是拉莱耶禁区。”
“嘶——”倒吸一口凉气。
拉莱耶,克苏鲁沉睡之地,是游戏里设定的二周目BOSS。
根据原剧情,要把第一周目BOSS撸死后,二周目BOSS才会逐渐复苏,整个剧情链会跟古神搭上关系,玩家们阻止克苏鲁解封。
若是解封成功,那就是一场BOSS战。
然而以上是游戏设计师的粗纲设定,二周目的剧情链的每一个节点都没有详细设定。
不过他们能感觉到,即使没有设计二周目的剧情线,游戏里也会有逻辑自洽的剧情链。
比如古神与克苏鲁之间的关系,又比如某个群星的位置等。
回归正题,大家的目光都投向了满级地区拉莱耶的影像资料。
这位玩家是位刺客,然而未满级无装备的刺客在满级区域里,职业什么的真的不重要,重要的是感觉。
这名刺客刚穿越时,深海里没有光芒,漆黑一片,什么也看不见,只有一行状态栏写着各种负面影响,足足几十条。
刺客玩家有夜视技能,但夜视在这里无效。
有了解游戏技能机制的人解释道:“拉莱耶是深海最深处了,一般情况下不会有光芒,所以夜视技能无效,他需要“黑暗视力”被动技能,或者更高级的“直视黑暗”被动技能。”