由线条勾勒出的残肢断臂轮廓,还有在黑暗背景中高亮涂色代表着血液的轮廓,较深的脚印与较浅的脚印,人摔倒时留下来的沙坑凹陷战场上的所有细节都被完美还原,构筑在了人偶姑娘眼前。
从残肢断臂散落的角度,断口,滴落的血迹模拟复原,反推战斗过程
满地尸块和残肢断臂就像是倒带了一样,从地上被无形的力量牵引着重新组合在一起,接着又有线条勾勒弥补残肢断臂所缺少的躯干与头部,渗入地下的血迹也快速从沙土中剥离,顺着它们曾经喷涌出来的轨迹返回到那些身躯体内。
接下来,浅脚印是人留下的,身体质量相对较轻,所以踩在沙地上留下的脚印稍浅一些,考虑到人在惊恐时奋力奔跑会使用更大的力量,留下的脚印最深应该是
很深的小孔洞是骨人留下的,合金构成使得他们身体质量远比血肉之躯要大得多,就算最浅的脚印也明显会比人类最深的脚印深很多
演算空间内的细节继续优化,除了代表活人的黄色人形轮廓,还多出了代表着敌人的红色人形轮廓。
倒带现象再次产生,红黄双色的人形轮廓开始以多倍速快速倒带,人形轮廓倒退着行动,脚印被抹去,被破坏、打散的沙丘也在飞速聚合,现场一下就回归袭击发生前的景象&ash;&ash;代表着幸存者的黄色轮廓正聚在一起,正朝着其中一个方向前进。
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当赵姒妲等人赶到袭击发生地时才发现那里的战斗早就已经结束了。
或许是在救治奥尔加时浪费了些时间,也可能是人皮强盗的袭击实在过于迅捷,他们没能追上人皮强盗,也没有再遇见像奥尔加这样幸运的幸存者。
只看到了一片狼藉的战场。
黄沙飞舞,沙地上只剩下大片触目惊心的暗红色血迹,杂乱无章的脚印与凹坑,被风沙半掩埋的铃铛和手杖,破烂的衣物与装着杂物的行囊,以及一些血肉模糊的肉块与残肢断臂。
晚来了一步哪怕心大如伊丽莎白,看到遍地碎肉到处都是残肢断臂的景象也忍不住皱起了眉头,没看到躯干和脑袋,大多都是手脚和一些碎肉留在这里而且皮肤全部都被剥下来了,真惨。
人皮强盗奥尔加脸色也不大好,浓烈的血腥味正刺激着他的鼻腔,胃里的酸水在翻腾着,他强忍住上涌的呕吐感开口解释道:他们不在乎人命,但是对收集人皮有着异常的执着,只要被他们袭击的人,无一例外都会被剥去皮肤,哪怕是不完整的残肢断臂也不会放过
但是普通骨人不会这么做,这也是在西荒沙漠里区分一般骨人和人皮强盗的方法之一
伊丽莎白若有所思地点点头:原来西荒这边的骨人和骨人之间这么不一样啊,我还以为区别只是吃起来口感会有些不同,哎&ash;&ash;话说回来你知不知道,骨人咬起来味道挺脆的
奥尔加咽了口唾沫:这个我不知道,不过我想一般也不会有人去吃骨人吧
咦?原来你们不吃的吗?算了~蓝发少女歪了歪头,不过很快她就没有在自己的食谱和常人不同这件事上继续纠结,活蹦乱跳跑到赵姒妲身边:人偶人偶~你在干什么呀~?
在干正事,复原现场,别闹。
赵姒妲没有耳边伊丽莎白的聒噪,只是言简意赅回应了一句就沉默循着脚印转了一圈,根据现场留下的脚印、血迹还有残肢断臂,获取到的信息量已经足够她构筑虚拟空间,重构出这里发生的事情。
背景漆黑,由线条构成的演算空间逐渐覆盖了人偶姑娘眼中的现实世界。
由线条勾勒出的残肢断臂轮廓,还有在黑暗背景中高亮涂色代表着血液的轮廓,较深的脚印与较浅的脚印,人摔倒时留下来的沙坑凹陷战场上的所有细节都被完美还原,构筑在了人偶姑娘眼前。
从残肢断臂散落的角度,断口,滴落的血迹模拟复原,反推战斗过程
满地尸块和残肢断臂就像是倒带了一样,从地上被无形的力量牵引着重新组合在一起,接着又有线条勾勒弥补残肢断臂所缺少的躯干与头部,渗入地下的血迹也快速从沙土中剥离,顺着它们曾经喷涌出来的轨迹返回到那些身躯体内。
接下来,浅脚印是人留下的,身体质量相对较轻,所以踩在沙地上留下的脚印稍浅一些,考虑到人在惊恐时奋力奔跑会使用更大的力量,留下的脚印最深应该是
很深的小孔洞是骨人留下的,合金构成使得他们身体质量远比血肉之躯要大得多,就算最浅的脚印也明显会比人类最深的脚印深很多
演算空间内的细节继续优化,除了代表活人的黄色人形轮廓,还多出了代表着敌人的红色人形轮廓。
倒带现象再次产生,红黄双色的人形轮廓开始以多倍速快速倒带,人形轮廓倒退着行动,脚印被抹去,被破坏、打散的沙丘也在飞速聚合,现场一下就回归袭击发生前的景象&ash;&ash;代表着幸存者的黄色轮廓正聚在一起,正朝着其中一个方向前进。
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