战巡,大西洋之殇(1 / 2)

造船厂内部,已经积了一层厚厚的灰了,和印象中的造船厂不同,这个所谓的船厂有点类似现实中的干船坞构造,但是没有机械臂,没有吊车,在尽头的一边有一扇画满符印大门,大门下就是一条又长又宽的室内船台,而大门的对面则无尽的大海。

看来那个大门就是通往异次元的大门了。关于舰娘的形成,政府自然是高度保密的,绝大多数的提督们只知道,舰娘是从门对面异次元的死亡世界而来,其他的情报一无所知。

好家伙,毁灭公爵么?

靠近大门的地方有个小的控制室,戴墨风走了进去,里面只有一个控制台,控制台上只有一个红色的摁钮,上面写了个造字。嗯,很敷衍同时也是直接了当的设计。

摁钮旁边有个A4大小的扫描口,那应该就是设计图放置地方了。控制台上空余的部分全是使用说明,包括了资源数量对应的舰船几率也写得清清楚楚。

真有意思,怕不是这个世界也会有赌船公式?

控制台顶端有5个放置口,油弹钢铝各一个,还有一个写着资源币。“真是某几个游戏的既视感啊。”戴墨风叹了口气,也许,就当自己进入了一个游戏世界吧,一旦接受了这种设定,很多问题也可以不用纠结了。

这世界的资源,没错也是分为油弹钢铝四类,同时,这四种资源可以按比率转化为资源币作为生活中的流通货币使用。

资源的获取有两种方式,一种为提督通过日常运输,征讨海怪等日常收入获取,可以要求海军部运送也可以寄放,使用时一样用资源卡刷一下就行,还有一种则是通过交易,由交易双方自行决定交易方式,海军部概不负责。

作为新晋提督,戴墨风的资源每份为标配的一千,默认为寄放在海军部。

虽然资源种类一样,但是造船的方式却和戴墨风印象中的游戏不同。

首先这个世界造出船的种类取决于设计图,设计图分为特殊和普通两种。特殊设计图会限定船的种类,比如是战列舰还是重巡洋舰这种,颜色是绿色的,而普通设计图则是完全随机的船种,但是普通设计图也分种类,比如白色一般,蓝色稀有,紫色珍贵以及金色传说!

什么?你问这分类有什么意义?没玩过手游啊,越好的图纸当然出越NB的船啦!!!实名舰的几率就是看这图纸的颜色,同时伴随的,就是越好的船建造时间越长。

资源的多少则决定了建造的时间和建出舰船种类的几率,每种上限九百,而一些所谓的造船公式也提督中广为流传,戴墨风面前的控制台一角就刻着一串类似公式的数字。

但是由于提督之间有资源不决定船的类型,只是政府暗地里回收资源的手段的流言,加上资源本身就紧张,所以其实很少人用大资源数额去舰船,这都是后话。

不过戴墨风手里这张新晋提督设计图是特殊的,虽然是随机船种,也不能保证实名舰,但是,却是瞬间制造,也不用资源,算是一种福利吧。

“所以综上所述,我只要把设计图放上去就行了吧?”戴墨风看着手里海军部所发的《提督必须要知道的二三事》

戴墨风将设计图盖在扫描口上摁下造船键,设计图就慢慢的消失了,与此同时船厂的大门缓缓的升起,刺耳的钢铁摩擦声让戴墨风的心情更为紧张。

在造船方面,这个世界和戴墨风熟知的那个世界又一点点的不同。在这个世界里虽然也是舰娘这样的人形兵器,但是和前世游戏中不同的是,在海上作战时,舰娘会化身为真正的海上巨兽,以历史的姿态展现在敌人的面前,而战舰武装则是在陆地上使用时召唤出来的兵器。

因为舰娘强大的实力,政府也需要相应的机制管控提督防止叛变,怪不得宪兵队不能属于提督管辖,而作为自己保镖的钢舞姬,虽然战斗力和舰娘差了很远,但是数量极多,属于陆军编制。

没错,这个世界是有陆军的,甚至还有被称为机娘的空军。只不过拥有的提督都是一方诸侯,空军也只有首都或几个大型战略岛屿拥有而已。

这个世界岛屿据多,提督之间并不常走动,所以戴墨风的记忆中没有关于机娘的映像,而且也没有为啥自己拥有这么应该算在陆军编制中的钢舞姬的记忆。

不仅如此,舰娘也分两种,实名舰和普通舰,比如你建出一个衣阿华级战列舰,那她就是历史普通舰,但是如果你建出的是衣阿华级衣阿华号或者密苏里号,那就是实名舰。两者最大的差异就是体现在战斗力上,比如历史舰和实名舰在火炮精度,对舰身的把握,自我损管功能等战斗能力及素质上的差距非常大。

当然还有个巨大差别就是,历史舰是无法变成舰娘的。

特别是损管功能,这世界是没有船员的,所以在作战中能持续保持战斗力,完成注水或者临时修复全是靠舰娘本身的能力,所以自我的临时修复功能的差距会直接导致战斗形式的改变。