也就是说....
只是这一件装备.....就能够让自己亡灵军团的机动能力,直接翻倍!
最离谱的是....这个装备特效甚至能够免疫四阶以下的任何减速效果!
这就相当舒服了!
要知道....那些能够造成减速的效果,可是相当恶心的!
不仅如此....
还有那些“缚足”“禁足”之类的效果....也算是减速类的状态!
有了这件装备之后.....叶阳麾下的那些亡灵召唤物,也就能够全部免疫了!
没有犹豫....
叶阳直接将这件幽影长靴.....穿戴在了自己的身上!
紧接着....便再次看向了自己最后一件装备收获!
……
【四阶·咒怨头冠】
属性:精神+73200,体质+51200,敏捷+38500
特效:自身麾下所有亡灵召唤物提升(体质x50%)的伤害格挡属性!
……
“好家伙.....这个咒怨头冠,还是有点猛的啊!”
“按照我现在的属性来说....光是那个装备特效,就能够增加足足50多万点的伤害格挡属性了啊!”
要知道....
这伤害格挡属性,跟基础防御属性....可完全是两个东西!
在免伤类属性出现的之前....这“基础防御”和“伤害格挡”确实可以混为一谈。
充其量就是...“基础防御”这个属性,一旦不破防的话,还是会有1点的“强制伤害”的!
而伤害如果破不了格挡属性,那就连强制伤害都打不出来!
别小看这1点的强制伤害....
只要能够打出伤害....哪怕生生是用数量去硬磨,一群1级的新生职业者,理论上来说也能够磨死100级的十阶至强者!
这就是强制伤害的可怕之处!
然而....
有了格挡属性的话....那就不一样了!
只要不破格挡....那就是连1点强制伤害都没有!
这还只是“格挡属性”的基础效果!
一旦有了“免伤类”属性....这伤害格挡就更加逆天了!
简单来说....
一旦受到伤害....如果有免伤类属性的话,那就是先计算“基础防御”属性,然后才会计算免伤属性!
换言之....
当自己有90%的免伤,和50点防御的情况下....如果受到了100点伤害,那就是先扣除50点的防御,然后再计算90%的免伤!
最后就受到“(100-50)*(1-90%)”,也就是5点伤害!
而“格挡属性”就非常变态了!
它是先计算完免伤之后....才会计算“格挡属性”!
同样是90%免伤,和50点伤害格挡属性....如果受到了100点伤害,那就是“100*(1-90%)-50”。
到了最后...这区区100点的伤害,根本就打不出任何的伤害!
完全不破防!
毫不夸张地说....
想要在50点格挡,90%免伤的情况下打出伤害,那就至少要超过500点伤害以上.....才有那么一点儿效果!
这....就是伤害格挡的可怕之处!
更别说....一旦穿上这个“咒怨头冠”,叶阳麾下的所有亡灵召唤物,就能够直接拥有足足50多万点的伤害格挡了!
再加上那“痛苦法袍”增加的80%物理免伤效果....哪怕是没有任何防御,想要对他亡灵召唤物造成伤害.....就需要足足250多万点伤害以上,才会有效果了!
毫不夸张地说....
就这逆天的抗性....哪怕是五阶以下的职业者,即便是像曹铭那种级别的天职者天才,也根本撼动不了一丝亡灵军团了!