第251章 药有药引,棋有棋引(2 / 2)

7.车二进一 将4进1 8.马六进八 炮4平7

9.马八退七 将4平5 10.马四进三 将5平6 m

11.马三退二 后炮退2 12.车二退一 将6退1

13.马七进六 将6平5 14.马六退四 将5平4

15.兵七平六 马3进4 16.兵六进一 后车平4

17.车二进一 后炮退2 m18.马二进四 将4平5 m

19.前马退六 将5进1 20.马四进三 将5平4

21.车二退一 将4退1 22.马六进八 将4平5

23.马三退四 将5平6 24.车二进一 将6进1

25.马八进六 将6进1 后马能够到达的地方。一步后马的力域(对于子力而言具有攻击力,所以说力域)也是控制区域(对空间而

(今天停电,写了一点到现在了。)

象棋弈修番外篇

第二百五十一章药有药引,棋有棋引

车马炮随着子力的移动,火力覆盖也会发生改变。其中马移动方式与攻击方式重回,属于中程攻击,中程火力,点式攻击。马是点式攻击全方位覆盖,一圈三百六十度下来攻击力的力点有六个,暂时可以把所有的力点称之力域,或者简称“域”。马的力域是始终围绕着马的,以马为中心一圈上的六个点,是马能够发力的地方,能够对六个点上的敌人发动攻击,消灭对方。考察一步后的攻击力,即预测一步后马达到的位置,然后看力域到达的地方。也就是二步后马能够到达的地方。一步后马的力域(对于子力而言具有攻击力,所以说力域)也是控制区域(对空间而言,控制地方,所以称控制区域。)最远到达四线之外,即到达的地方做直线与原来位置直线间隔为三个空间单位。如图前1,红方二路马两步之后最远到达六路线肋道(蓝线),六路线与二路线间隔三路线。次远可以到达中路线,然后四路线三路线都可以到达。

(前1)

(前2)如图2马两步能够到达的地方(也是一步后能够攻击到的地方)在最远地方最多可能有三种可能,攻击到紫圈部位三点;次之到蓝圈位置可能有四个力点。再次之到绿圈位置,最多三个点,还有一个没有画出;再再次之最多可能还是四个力点。这是一步后可能控制的区域。这一步控制区域没有画出。从数量看是三四三四,最远到达四直线。后边的也是前边的蹩马腿位置,例如蓝圈在后紫圈在前,蓝圈位置是紫圈位置的蹩马腿位置。

(251.1)

如图1中红方双马最远攻击到黑将肋道线,黑士红车是蹩马腿的位置也是红马两步可以到达的位置。后马阻碍后方车,马要想起到作用需要去除蹩马腿的子力,竖向还有炮兵在战斗,能够直接将军的是红炮,这是发动攻击的引子。

破解着法:

1.炮八平六 炮6平4 (战斗的发起通常需要一个引子,这里是红炮作为药引子。)2.车五平六 士5进4

(后方一步杀的局势决定红方只能不断将军取得绝对先手迫使对方不断回应,才能不发起将军战役。红车是继续将军的可能,同时为红马将军清除阻碍。)

3.后马进四 象7退5 (红马能够继续将军,被黑方退象蹩马腿 )4.车二进八 将4退1 (红马将军是先手关键是让开了后车通道直接到达底二线,牺牲的红车调离黑士的有利条件而使后车能够直接将军,拥有先手。)

5.马二退四 将4平5 6.前马退六 将5平4

7.车二进一 将4进1 8.马六进八 炮4平7

9.马八退七 将4平5 10.马四进三 将5平6 m

11.马三退二 后炮退2 12.车二退一 将6退1

13.马七进六 将6平5 14.马六退四 将5平4

15.兵七平六 马3进4 16.兵六进一 后车平4

17.车二进一 后炮退2 m18.马二进四 将4平5 m

19.前马退六 将5进1 20.马四进三 将5平4

21.车二退一 将4退1 22.马六进八 将4平5

23.马三退四 将5平6 24.车二进一 将6进1

25.马八进六 将6进1 后马能够到达的地方。一步后马的力域(对于子力而言具有攻击力,所以说力域)也是控制区域(对空间而

(今天停电,写了一点到现在了。)