装备上有领先,经济的优势很微弱,一千块的领先有五百块在剑魔身上。
剑魔也在下路对线,也不能给到正面压力,打起来的效果也很小,怎么都不能看到比赛的差距。
利用比赛的差距反开,怎么都是没用的,也会看起来很难缠。
比赛与节奏都是有的,也不会看到节奏上差那么大。
T1要打正面团战,也不能去忽视侧面的位置也会有进攻节奏,需要时刻警惕,才能看到一方面的主动进攻。
打不出来节奏,才会看到比赛的优势也会很不好打,都能看出差距,才会看到节奏上的差距。
拿到优势就会有效果,也不会利用比赛的节奏来反打,达不成要求,才会有下一步的安排。
“我能来正面,要打起来提前说一声,拉不开距离,也看不到比赛差距,怎么都没用。”
“打出节奏就行,也不用去考虑放弃,全都是有节奏的,才会考虑主动放弃比赛。”
“能利用比赛的前中期节奏反开,才会有如今的安排,不能选择放弃,拉开位置等我到场。”
Faker一口拒绝:“不需要,牵扯剑姬发育,等你后期比剑姬有用。”
应宏宇撇了撇嘴:“不一定,真不一定啊!”
剑姬、剑魔说不上谁更有用,全都是各有所长。
剑姬擅长单打独斗,带线牵扯,全都看手法。
剑魔用来打团,利用团战牵扯,看中入场时机,选择合适时机入场,都会有效果,也能看到比赛的差距。
怎么都是不能将比赛的节奏反开,也不能忽视比赛的节奏,全都利用反开的节奏来尝试,才不会出现问题!
要看看方向才行,都能看到差距,也不会有任何的犹豫。
利用T1的节奏来试试看,怎么都是有点安排,也不会有任何的节奏。
比起节奏不会怕任何战队,谁来都没用,也不会看到消息,怎么都是不会有任何的节奏。
打不出来比赛的优势,怎么都是会没用的。
看得出来节奏差距,不能忽视比赛的节奏,都会有效果,比赛才不会很难打。
利用比赛的方向都会有结果,怎么都是有准备,怎么都不至于会看到节奏。
利用方向就行,看好位置就行,利用节奏都会有效果,怎么都是有效果的。
不会有任何的节奏,怎么都是有想法,要看看该怎么做,才能打出节奏上的差距,都会有想法,才会看起来很好打。
利用看看节奏上的反打,要看看位置才能反开,怎么都是有用,不需要考虑太多,节奏上的安排也是有方向。
打出来的方向都行,也会有安排,也会看到节奏上的差距,怎么都是有方向。
不会看起来很难打,怎么都会有节奏,看好方向就行,也不用搞得很难搞。
有安排上的节奏都还行,也不用主动出击,能看到方向,才会有下一步能走,看到位置才会有准备。
看好位置就行,不会看着很难打,怎么都是有安排。
要看看节奏,才会有下一步,也不会有任何的方向。
T1的指挥最终权利都在Faker手里。
应宏宇与Cuzz都会做决策,辅助通常跟着ADC,负责下半野区的视野,Cuzz负责上半野区,各司其职的开始准备。
中路的Faker很多时候都不说话,任由队友发挥,也不会给出决定性意见。
等到比赛有结果,才能看到节奏上总会有差距,打不出比赛节奏,T1也不是T1!