第688章 BeryL想点子(1 / 2)

Nuguri眉头紧皱,都能感受到差距,也会看到比赛该怎么打。

看出比赛的节奏都会有效果的,也会有效果,打出来的位置不怕谁,真不会担忧比赛会很不好打。

剑姬也会有效果,主动选择放弃节奏,怎么都是有用的。

打出来的节奏也会有效果,怎么都是没有用处。

看得出来有点用,剑姬需要有节奏,也是有点安排,怎么都是有点安排。

看到节奏就会有用,有点节奏还行,不会看着很难打,怎么都会有点节奏。

打不出来比赛的节奏,都会看起来很难打,剑姬前期死了一次,对线再也没有节奏,也会看到比赛的节奏能进行反开。

单纯从剑姬的位置拉开,才不会出现严重失误,怎么都是会有效果。

打开的节奏也会有用,剑姬需要队友帮忙,前期能有用,中后期也会给到压力。

有经济优势加里奥、剑魔都不是对手,谁都没办法处理单带。

不能给到单带压力,比赛也会很有效果,真打起来真不会没有反击的余力。

能看到比赛的反开节奏,怎么都不会认为打的不够好,该有的效果都会有,无非是看准比赛的方向反开。

前中期的优势被一波抓上化解,导致比赛也在慢慢偏转,剑魔的压力越来越小。

没有队友站出来帮忙,怎么都没有任何的机会,能看到节奏上的反差,打出来也就不奇怪了。

看准方向才会有下一步,不至于会看到比赛的节奏进行反打也没用。

当前的节奏打出来,怎么都不会没有效果,该主动出击也会很有用,没看上去的复杂方向。

能有用都会有反开的余地,无非是看看怎么打。

能直接反开还行,轻松的几种反开思路,比赛怎么都会很没效果,导致比赛打的也不好。

打不出来节奏上的转变,看得出来比赛没有用处,怎么都是没有主动出击的余地!

能看到差距就行,也不用去犹豫不决,一共也没看出几种反打方向,才会有这些考虑。

能达到要求就行,打出来的比赛节奏也没的说,全都早有安排,有队友的帮忙,还会有机会!

Nuguri:“卡在剑魔五级能抓,越塔也不怕。”

Nuguri:“伤害肯定够。”

Canyon:“没有控制不好越塔,前期发育不好,只能等到剑魔给机会,再去利用比赛机会反开,不能想着去越塔,真的不好打。”

BeryL:“要越塔等我来,马上就到。”

DWG的联动也是让T1也有明显察觉,看不到BeryL位置,马上就会给到压力。

没能将比赛节奏打出来,怎么都不会有压力。

直接利用比赛压力反开,才会有下一步的想法,不至于会看到节奏上的差距。