白风这一回合相当地沉默,他能清楚感觉到,对面开始上操作了。
刚才那一波鬼童丸拿起手不算的话……那么在他替身快好的时候,仙人兜直接中断平a,开始重头a起。
然后在他替身好了之后,快速利用最后一a蜕皮闪出去,然后一技能取消平a后摇的同时再将新春止水继续挂上连击。
这一波操作下来……虽然说不上多高明,但给白风最直观的感受就是:卧槽,对面还挺会玩?
反正就明显不像是这个世界玩家打出来的操作。
最后一道平a,或者说4a,在蜕皮位移的这一段里,衔接上技能会直接取消位移。
但是在合适的时机接上一技能,不仅能起到骗替身的作用,还能保证对手不会掉落下来。
最关键的是……一技能白激回把对面带到屏幕附近,只需要稍微走出一点就可以让对手只能替身在原地。
“对面这个仙人兜,玩得还是挺厉害的,很少见那么高水准的仙人兜。”
如果放在原世界,他只能说还得再练,但是在这个世界,要是真有人能把一个忍者玩到这种程度,那差不多已经算是毕业了。
白风在对面白激结束之后替身下来,实际上这时候仙人兜不在他的屏幕里。
换做是别人的话,大概率不会在这时候替身下来,因为连击黄保,落地就直接保护了。
很多人都会有这种“对面应该不会再上来了吧”的侥幸心思。
而白风没有多想,原地替身下来后果断平a起手。
他一直被连击到了自己半场,而且还是靠近墙壁的位置。
现在冒然释放一三技能都有很大概率打不中,因为敌人不在视野内。
不过现在替身下来的好处就是……
白风的一种感觉,他也很经常给对手那种快要走了的样子,然后一个回马枪再杀回来。
不过这样做肯定是因为手里有打反手的能力。
不然的话还不如把对面直接放下来,也免得自己再多去浪费一个技能了。
仙人兜打反手的能力在哪?
一是一技能白激之术,这个大多情况是是在对着墙角释放的时候。
敌人就算是替身下来了,敢追着拿起手的话,也会被白激给控住。
但更多的时候白激打反手都是侥幸的情况,毕竟这玩意冷却比命还长,一局能用出来的次数真就跟青水飞雷神差不多。
一时不知道该说白激控制时长超标还是说它冷却时间逆天……
二是仙人兜的二技能运用了。
仙人兜的二技能,如果不去看他的开启方式的话,那么这个技能还是相当具有划时代意义的。
白风看见对面仙人使用君麻吕突进过来,没有丝毫犹豫。
果断一技能直接释放。
结果令人蛋疼的一幕发生……
由于新春止水的身后判定略显不足,这时候仙人兜的落点已经在新春止水身后了。
而且看起来还是刚好卡在技能边缘的极限。
这时白风可以利用二技能来调整位置。
也可以选择给对面一点喘息的时间,把机会放到下一波用三技能再打。