对于陆仁甲来说,获得奖励最好的方式就是寻找轮回世界中的好东西复制,别看主线任务繁琐,失败惩罚又是抹杀,其实真的很难完成吗?
主线任务的要求,只需要完成三个就视为完成,最简单的就是顺着剧情见到天帝伏羲,魔尊重楼以及任意女娲后人。
景天身上是没有飞蓬之血的,他又不是神族血脉,这任务的眉目多半是要落在夕瑶头上。
其他的做不做区别不大,主线任务完成的奖励都未必有重楼一人带给他的奖励多,任务惩罚要是按照他身上的两个技能计算,撑死扣除一千奖励点,可能还不到重楼技能的零头。
主神要求的血,并不涉及战斗,而是获得血统,只要接近目标人物就可以。
第一个世界里复制东西需要接近两米以内,风险还是有的,第二个世界就变成了十米,这个世界是十五米。
这个复制陆仁甲暂时搞不明白是什么机制,总之不会对被复制的东西有任何影响,如果是低级的日常用品就不会提示,也不计入奖励计算,一旦提示都是可以在世界结算后计算额外奖励。
复制成功以后获得的奖励是该物品价格的八分之一到十五分之一,以数量取胜。
理论上来说,陆仁甲如果能在前两个低级世界混到军队、核弹发射井、武器库之类的地方奖励也不会特别低。
但那真不是一个没有任何身份证明的黑户能做到的,个体修炼的超凡体系就不一样,在绝对的武力面前,其他东西一点都不重要。
这个世界的蜀山锁妖塔怎么来的?
梁武帝,一国君主建立的佛塔。
现在是谁在用?
一群修道的用来关天下妖魔和极少数他们看不过去的恶人。
堂堂国君,只能捏着鼻子认下,不然怎么办,出动军队攻打一群飞来飞去的仙人?
你就不怕哪天睡觉的时候身后突然飞出一把剑,再钻出一个笑眯眯的道士和蔼的告诉你:“阁下天庭有黑气,怕是不日将有血光之灾。”
真打起来也不成,几千几万人还不够剑仙们的飞剑飞一圈的,具体可以参考农民伯伯秋天用镰刀收麦子的画面。
弓箭手你也得有,然后对着天上放箭,放完箭不管伤没伤到人家,自己先祈祷别被落下来的箭矢点名,放一次箭先把盾牌举起来,再放再举,万一人家不耐烦了,看你人敢聚的这么密,上来一个大规模的火海术,毒云术……
所以为什么那么多人向往自身强大的实力?
真的能给你带来无尽的底气和自信。
为什么大部分强者似乎都目空一切高高在上?
因为强者就是应该有对应的性格才合理。
现在有重楼的一个承诺,即使陆仁甲自己想作死,除了这个世界的顶尖强者,谁能真让他死?
因此完全可以换一个思路去攻略这个世界。
这个仙剑奇侠传世界是由游戏世界衍生出的平行世界,而且是RPG游戏。
这类游戏有一个特点,就是剧情一环扣一环,牵一发而动全身,例如修复魔剑被抽走从而大乱的锁妖塔,就需要五灵珠,每一颗灵珠都有对应的任务和路线。
如果你想打出某个角色的对应结局,也需要按部就班地完成他/她的对应事件路线。
但是有了重楼,事情可就截然不同了。
这已经不是获得了游戏的数据修改器,而是可以肆意更改游戏的世界架构,以你自己想要的方式去重塑整个世界。
之前重楼为仙剑四时期的主角一行人提供了一个全新的结局就是这样的性质,他们怎么选择其实并不重要。
他完全不需要遵守任何规则,如果你给我的结局不合我的心意,那我就自己创造结局!