第683章 奠定.了基础(2 / 2)

叶帆离开学校后,直奔光宇公司,公司里的员工还是老样子,但最近几天的工作量明显增加了,尤其是叶帆自己忙得不可开交,其他人则按部就班。

大家都清楚接下来的任务,都在做准备,以免到时候措手不及。

这一次,叶帆开发的《植物大战僵尸》与他记忆中的版本有些不同,这款游戏主要靠付费下载赚钱,售价9.9美元,在市场上相当成功。

但现在情况不一样了,光宇公司名不见经传,植物大战僵尸首先在华夏发布,而华夏的市场环境和米国大相径庭,更不用说现在是比原版提前了好几年。

如果现在就靠高价销售游戏盈利,很可能没人买账,毕竟,现在国内电脑用户不多,因此,游戏成功的可能性大大降低。

叶帆深知这一点,凭借四十年的生活经验,他看得很透彻,所以,他决定不走老路,而是寻找新的出路,他相信《植物大战僵尸》能够火起来,关键在于如何让它火起来。

于是,在游戏开发初期,叶帆频繁与团队讨论,对游戏进行了一些调整,调整并不大,主要是加入了不影响游戏体验的广告位。

比如游戏里的戴夫商店,预留了可以更改名字的空间,将来如果有商家愿意冠名,就可以轻松替换掉“商店”二字,这不仅保持了游戏的质量,也为盈利模式奠定了基础。

尽管这种方式看起来很简单,但它却能让大部分玩家不知不觉中记住那个名字。

这种效果,只要稍微留心的人都能察觉到。

此外,叶帆在游戏中设置了六个广告位,其中启动画面有两个显眼的位置,游戏内则有四个,每个位置都针对不同类型的商家。

比如,戴夫商店的广告位就专门留给大商场或超市品牌,其他三个位置也各有定位,至于启动画面的两个广告位,则没有特定限制。

叶帆不想因为过多的广告破坏玩家的游戏体验,毕竟这是他的处女作,他不想因为短视的行为而毁掉它。

《植物大战僵尸》自从上线以来,在七个小型网站上已经挂了十多天,昨天它的下载量成功突破了一百万大关!

这只是少数几个网站的数据,就已经如此惊人,可见这款游戏的成功让许多业内专家刮目相看!

叶帆也因此名声大噪,由于他在成立光宇科技公司时使用了自己的名字作为法人,因此外界很容易就能查到这款游戏背后的推手是他。

不过,大多数人都只知道这款游戏是由叶帆投资开发的,对他个人的情况知之甚少。

业内更关注的是开发这款游戏的团队,卢浩宇团队,这个团队之前虽未推出过爆款游戏,但在行业内已有一定名气,被认为是一个相当有实力的小型团队。

当得知卢浩宇和他的团队已经加入了光宇科技,并且《植物大战僵尸》正是出自他们之手时,几家游戏公司的老总脸色铁青。