青玉德英雄剩余的3颗法力水晶,因为两张都已经被打出,没有合适3费卡牌的原因,考核者选择分两次使用
发动英雄技能加攻,以及交出本场战斗中的第一枚。
前者为英雄增加3点攻击力,发动进攻的目标自然是场上空无一物的时雨辰牧师英雄本体,将其从满血压下3点生命值后,后者护符的抉择上,考核者的打法比较激进。
一费召唤一名属性为6/6的,不急着将护符洗入牌库,而是优先霸占场面节奏。
如此一来,虽然时雨辰上个回合用解除了配合其他随从入场的爆发威胁,但是转眼出现的第二波场面,压力依旧无比巨大。
攻击力分别为5、6点的,加上1/5属性拥有嘲讽的,合计起来同样是4次攻击频率,场攻13点!
配合上德鲁伊dk英雄技能跟灵活的加攻爆发能力,时雨辰的牧师依旧有着瞬间去世危险。
而且随着战斗进行到第七回合,也是时雨辰的7费阶段,他面对的青玉魔像的体型正在越来越膨胀,现在出现的6/6属性魔像,几乎无法被直接击杀。
要么是嘲讽护脸挡住,要么是冻结、消灭等手段瞬间去除,想要通过随从攻击互换,对时雨辰的这套牧师卡组而言,有点强人所难。
无奈之下,为了解除这波压场威胁,时雨辰只得交出他手中的另一份法则级aoe法术
“哗——”
,7费,将所有随从洗回对手的牌库
无视血量、无视攻击的解场手段,不触发场面上随从的亡语等各种效果,直接将其送回到牌库中!
这道法术的唯一缺点在于它可能会拉开双方的牌库存牌数量差距,单纯自然抽牌的情况下可能会让牧师在疲劳战中处于劣势,不过如果跟它的优点相对比的话,这点小小的不足根本就微不足道
首先,7费的“扭”,而且是不触发任何特效的群体清场,在大多数对局里几乎可以等同于拖延一个回合的时间;
其次,像时雨辰这场的战斗里,他这波给对面青玉德牌库里洗入的以及,如果被抽到的话,其实应该算是鬼抽。
换而言之,降低对手的牌库平均单卡质量!
道理很简单,假设后期的战斗中大家都是空手牌状态,每回合要靠抽一打一来过活,那么抽到一张10费卡,跟抽到一张1费卡,能够制造的价值肯定差距巨大。
我方抽到并打出,对手却只拿到了,光是卡牌质量差距就足够压死对手。
同样的道理,青玉德在后期抽到可以等同于1费召唤一只攻击和血量都达到两位数的,但是倘若将这次抽牌机会浪费道理身上的话,他能制造出的场面压力就会大大减小。
关键时刻,可能就是洗回的一次鬼抽,便会决定战斗的胜负;
……
接,连续两个回合的法则级解场,明显也重挫了青玉德的嚣张气焰,考核官的第三轮铺场,制造出的场面压力已经减小了不少