苏铭记得他以前所在的那个世界的炉石存在着“赛季”规则,简单而言就是每月重置一次所有选手的天梯等级,相当于将大家的分数清空。
分析明白ptr服务器这边同分段选手实力明显较强的原因后,苏铭顿时也搞懂了以前世界的“赛季”制度的目的。
他曾经所打的那个《炉石传说》,单纯以“星”来作为等级区分,每级之间需要净胜5场拿足5个星星,直到最终打满1级颗星,再胜一局晋级传说。
因为两种稳定生产分数“星”的渠道,那么在整个炉石传说的生态系统里,毫无疑问“星”的数量会越来越多。
最早一批打到传说的选手不再需要“星”,接下来就是第二梯队依靠着新产出的“星”晋级传说,然后是第三批、第四批……
如果没有按月作为赛季的回溯机制,这个生态系统运行不了几个月就会因为所有的选手都晋级入“传说”分段而彻底崩盘。
至于荣耀星世界,苏铭本来还疑惑于为何没有赛季重置这一说,不过琢磨了几个这边特有的天梯规则后,他也反应了过来:
荣耀星世界所打出的天梯段位是终身绑定的,因此每次提升都比他以前所打的那种赢5盘就能升一级要难上不知道多少倍。
苏铭记得刚来荣耀星世界的时候,他在20+咸鱼分段遨游的功夫,也十几连胜就能涨一颗星,可是打到现在16级4星即将再度面临晋级试炼的时候,尽管有6倍增幅,需要的胜场数却是不减反增。
至于高分段更不用说,想积攒满一颗星星的分数,搞不好需要几百盘甚至几千盘的净胜场,往往需要成年累月的积累和苦修。
常规普通选手们升级的难度,对比之下,可想而知.
光是让炉石天梯生态系统自然生产出这么多的分数,就不是个短时间能够完成的问题。
再者,每隔5级出现一次的晋级试炼实际上也会卡掉不少的选手,苏铭前段时间忙活系统升级的时候曾经听小精灵说过相关的事情。
20级那次拿出奇迹贼和任务贼套牌的试炼只能算是入门难度,后面的15、10、5级试炼才是真正的难点所在,一言不合连卡选手三次,直接终生失去晋级机会!
有相当多的一部分选手被卡在晋级试炼无法提升,他们也就相当于是无法提供天梯分数,甚至有可能导致天梯积分产生“负增长”。
如此多的限制条件卡下来,摸清其中原委的苏铭也着实有点惊讶,真的是不算不知道,按照这种水平估算的话,黄金联盟里会长安德罗妮等人能够在天梯冲上5级的分水岭,那可真不是随随便便就能搞定的事情!
苏铭心里盘算着各种荣耀星世界天梯机制问题,快速斩杀解决掉了手头的一场战斗,顺势开启下一局匹配的时候,身后却是突然响起了一道令他稍有些熟悉的声音:
“老哥……”
……