麻衣柴夫走在山头,来到林中,看到合适的树,举斧头一下一下地砍。
一上午就砍了四五担柴。
身上都是汗,柴夫坐在一块石头上休息。
他想起幼时居家和邻家孩子玩得尽兴,其中一个特别玩得好的还亲昵得过头,做了些逾矩的事,后来又跟一些关系“不错”的邻居有了些日后想起觉得猥亵之事。
柴夫儿时接触过一些春宫图,虽然不知那是什么含义,总是莫名吸引着他的好奇心。
从他成人后,越发觉得自己品行不堪,从学府里出来,在村镇的草屋里开始了独居生活。
幸好家人都是些乐天好业的人,不怎么在意他放弃学府去做柴夫。
其实就是家里人心大,各自都有自己的事做,没怎么把他的沉默当回事。
柴夫还是庆幸家人这种心态,他的心理压力小了许多,也不用去应付那些扭捏矫情的关怀,柴夫心里就是冰坨,不喜欢别人管自己太多。
幽冥一直跟着柴夫,在他坐在石头上出神时附身,想要吞噬他的神魂。它已经跟了他很久,这人身上的颓丧气息很明显,这样的人神魂容易被幽冥吸收。
奇怪的事情发生了:幽冥吞噬不了柴夫的神魂,只是附在了他的身上,柴夫的身体依然在柴夫神魂控制下。
“怎么会如此?”
翻开棋谱,已经看到了黑飞右象,红过河炮式了。
黑出屏风马后,红边马跳出后就进炮过河。红方攻击黑卒,目标明确。
黑卒7进1,躲开红炮,避开红炮沉底打象。
黑方不先走士,7卒躲开,防止红方对左翼施压。
红兵三进一吃卒。黑象吃兵。
红方有三种应着。
一是炮八平七。平炮压马,是过河炮惯用下法。在空间上压制对方。红方也可走车九进一,然后平移六位,和黑方车平移4位互兑。这样做局势平稳。
双方对出边车,黑右炮进4。若黑炮进5,则红右马顺势骑河,黑会再上左炮过河,红马直接跳入黑方阵地。红方攻势顺畅,不利黑方。
红马退七踩炮,黑炮直接轰中路兵将军。红右马踩炮。红方弃车换双,乘势抢攻。
黑车沉底吃红车。红马五进四骑黑方河口。红方中炮打将。黑退河口象。
红过河马踩马。黑出左横车。红车过河。黑车吃相。红马跳开。
黑左车右甩占宫线。红上右仕。黑左炮靠边。
双方互有顾忌。
徐则炁下到最后和棋。黑方双车左右夹击,炮在一边伏击。红跳马辅炮,有车占宫线,帅没有遮挡。双方会重复叫杀,按规则是和棋。
第二种应着是炮八平一。
黑炮2进5。红跳马巡河。黑左炮进5。双炮齐入红方阵地,封压来遏制红势。
红炮平三要沉底。黑退河口象。红出左横车。黑出右横车,策应左翼,还可以平车攻马的手段,是突破性改进,积极主动。
红车平八。黑车平6。红马兑卒。黑右马吃马。红中炮打马,连兑两子。黑左马踩炮。
红车吃炮。黑炮进1。红炮吃边卒。黑车6入兵林。
至此,红方多兵,黑方占位好的局面形成。
徐则炁续下红胜。兵车占宫,双士都被吃了,将的去路被卡死。
最后一种应着是马三进四。
红先跃右马,左炮待机。
黑卒1进1。红炮八平七。黑车进3打炮。红车平八,走法稳健。