第章 总结2(1 / 2)

庸者 流浪的今天 1302 字 1个月前

(月末总结,可跳过)

好久没写总结了,这一次再次着手,心境又是另一番。

首先还是感谢各位新老读者的支持与厚爱,作品是写给读者看的,没有各位就不会有现在的本书。

以后自然会努力保证作品质量,不负各位期待。

接下来简单补充一下设定,或解答一下已有的或可能存在的疑问。

Q:关于“超凡因子”。

A:本书设定中,虚空中最基本的一种能量形式,最开始的形态被称为“原始因子”,可以把它理解为最纯粹的能量形态。

后来经过种种奇妙的演变,比如超凡浪潮、虚空风暴、人为操控等等,被“污染”成了三种基本形态,即每次进入世界时黯纹卡检测出的“魔能因子”、“法系因子”、“裂变因子”。

这三种因子都有各自不同的特性,只有特定手段才能进行利用,一般而言,每个职业只能吸取一种因子提升力量,比如法系对应法系因子,近战系对应裂变因子等等。

需要注意的是,法系因子不仅仅只能被法系职业吸收,裂变因子也不仅仅只被近战系吸收,它们是一种很复杂的关系,主要还是看具体职业特性与要求。

此外,虚空中还有很多职业并不单纯以这些能量因子作为根基,比如血气系,是通过吸取杀戮战场中的血气作为能量来源和晋升手段。

理论上,这些因子下面又可以细分,比如妮可是风火双系法师,吸取的就是法系因子细分后的风系因子和火系因子;后面再会出现的元素师更加特殊,它不吸取能量因子,而是把它们当成“仆从”,强行在体外操控,像是火元素和风元素最基本的组合就是“风助火势”。

总之,大家不必过于纠结这个东西,以后看我对某个职业具体设定就ok,黯纹卡检测的东西是想让大家明白这是个怎样的世界,哪个类型的职业占据主流。

Q:到底有多少种职业类型,各类型的关系是什么?

A:这个体系我是按照大神设定来的,后来出了点问题,就按我自己理解来了。

虚空中最基本的职业类型,是坦系、近战系、法系、治疗系、感知系、辅助系等等,就相当于打游戏地方时候队伍每个位置的定位。

后面出现的血气系、封印系、空间系、神灵系、恶魔系等等,是针对某个职业的特性来说的,就是说用什么手段进行战斗或其他操作。比如空间系,封禁空间、次元躲避、空间闪烁等手段就是基本能力。

但要注意的是,这种按照特性分类的职业就意味着他们的定位并不单一,因为像封印系,理论上又能当远程,又能做辅助,甚至治疗、近战都可以,所以单独把他们拉出来。

或者说,可以理解为,只有人类才会用坦系近战那一套,别的种族都是按照战斗特性进行划分的。

另外顺带一提,不同系别的手段不是不能同时出现在一个人身上的,搞治疗的也可以抡着权杖锤别人,搞近战的也能超远距离扔个血气大箭(懂得都懂),所以别纠结这个。

接下来是一些剧情相关问题。

Q:主角为什么升级这么快,开局就整到三阶?

A:这个问题很好回答,因为我的初心就是想写一个真实的虚空世界。

在这里,没有天赋或者特殊手段是不可能混出头的。条条大路通罗马,有的人生在罗马,我就是想试着写一下那些真正的天才们。

所以罗镜才前期不缺资源,不缺后台,不缺天赋。(当然,这也是他一步步挣出来的)一步步辛辛苦苦的往上爬累了,也偶尔想看看什么叫做真正的“主角”。