因此除了玩法方面,系统应该是进行了许多深层次的调整。
毕竟通知的那些玩法,都是游戏制作完成就已经有的,单上线功能,哪用得了那么多时间。
他猜测大概率是进行了一次bug清查,调整公平性,延长游戏寿命。
虽然主观上的猜测 但是不得不说,他猜的很对。
游戏确实是进行了一次类似代码自检的操作,修复诸多bug。
官网界面一如既往的简陋。
不过比之前多了一些已有的游戏信息,例如最上方有:地图/野怪/任务/NPC/职业/道具/技能等板块。
此外还有攻略区,都是一些整理好的攻略,被称为傻瓜教程。
例如职业选择
弓箭手快速入门
卡怪技巧
越级单刷
经验分配机制
加点路线
技能选择
……
都是非常实用的攻略。
中间是更新公告,对副本、宠物、宠物、官职、副职业、PK、转职、隐藏职业等进行了说明。
副本不限等级
从新手村开始,每个新手村会有一座副本,主城4座,其余城市根据规模,随机1—4座。
副本不限次数,但是只有前4次会正常获得奖励,后续每次进入副本奖励都会缩减。
特殊道具可以增加奖励获取次数。
此外玩家有概率开发野外副本,野外副本奖励次数不受影响。
宠物玩法:
玩家10级以后,可通过购买宠物蛋、驯兽圈驯服、抓捕幼崽、击杀BOSS、任务等方式获得宠物。
宠物分为普通、青铜、白银、黄金、暗金、星耀、传说、神圣、神兽九个级别。
开放宠物装备、技能、洗练、融合、进阶等玩法。
其中暗金以上可以进行融合,融合需要一转,且有失败几率,一只宠物,最多融合三次,失败计算次数。
副职业
游戏开放铁匠、裁缝、猎人、农民、矿工、牧民、渔夫、制药师等副职业。
完成副职业任务,即可转职副职业。
副职业升级需要使用职业技能获取经验,满级后考核方可进入下一阶段。
已知为学徒、初级、中级、高级、大师、宗师、圣级、神级。
PK玩法
分为切磋和擂台PK。
切磋双方死亡不会造成任何实际影响。
擂台PK分为自定义处罚,和死亡惩罚。
自定义由双方协商,死亡惩罚则是被杀一方死亡,另外一方不会红名。
除了以上PK,任何强杀、偷袭偷窃、猥亵都将会产生罪恶值,以黄名、灰名、红名、紫名标记。
杀怪、完成任务、缴纳罚金、监牢、死亡、时间流逝,均可减少罪恶值。
其中黄灰不会引起守卫注意,红名会受到捉拿,拒不认罪则当场击杀,重生监牢服刑。
紫名无法接受任务,受系统NPC追杀,玩家被杀百分百大爆,伴随更严厉处罚。
官职
玩家通过惩恶扬善、完成衙门任务获得功勋,可兑换官职,官职升降为业绩考核。
转职
玩家20级可进行转职,转职分为普通职业转职、隐藏职业转职。
隐藏职业不一定比普通职业要强,越强的隐藏职业,任务完成难度越大,转职失败则永远失去该隐藏职业转职机会。
隐藏职业需要获取线索、完成任务获得隐藏职业转职机会,完成转职任务。
使用转职令牌可直接接取转职任务!
……