感觉大佬们都好猛啊!只有我是个嘤嘤怪嘛?算了,还是刷书吧。
港口贸易的辐射,内陆贸易的必要性,灾祸的发生,让我对放逐之城的理解更深一层。前期重要的和后期重要的不是一样的。
有一些东西的内核是不变的,形式上有变化。所谓内核,就是食物,表象就如食物的名字,无论名字种类什么的怎么变,食物还是食物,食物的用途还是食物的用途。通读一遍游戏说明书,不如直接来玩一玩。
以及人的情欲。虽无可避免地,并不是所有人都可以被看作是有情欲的,然而在讨论普遍的,大面积的问题上,人有情欲是必然的。过去的观点是如此,如今的观点呢?应该也是如此,自然的情感被环境上的不足所压制,也是自然之理。
相互制约着,无论哪一种都不会无限增长,这是自然法则。
调皮的梦,想要告诉我什么呢?要干活,要吃东西,要学习。
不需要期待着什么东西快快开始,但很多时候这句话不是先验知识,而是在快快开始以后的后悔感悟。
幸福的开端也许恰恰是不幸的开始。这东西难说得很。
就很陌生,不是那种之前不陌生而后陌生起来的那种陌生,是从头至尾都插不进去一根针的陌生。
请忽略那些恭维的话,只是人家有求于你而已。《邹忌讽齐王纳谏》大家都看过,但是在实际的许多事面前,并不能看清自己,所以重提一下,人贵在自知。
为啥要重操旧业做手工呢?因为,这东西可以提供灵感,倒不是为了求签问卜。
减少准备应试的时间,就可以省下时间学真正的知识。未来需要什么,就学什么,保命技能一条足矣。面面俱到是不可能的。
人可以从与别人不一样中收获快乐,即便他本来讨厌这件事。
既然不懂何必要硬撑呢?让别人觉得自己菜就不如让别人觉得自己牛么?其实都无所谓的。十分明确,不必再论。
定期考察效率,这很重要,流水不腐。话说腐蚀是一种很舒服的感觉,于是所有事物都有被腐蚀的趋势,你只有建立抵抗腐蚀的方法,或者清除腐蚀和变腐蚀的速度差不多,才能保证自己的品质。
其实没谁知道对是什么,往往看某个大佬说什么就做什么,并加以宣传。其实,都对,只要做了,就会变化的。
不挑食会锻炼自己的心胸。
觉得自己做了很多,其实并没有做很多,做的都是自己喜欢的,所以有偏心。
估计一个月顶多能写个8万字,纯摆了一个月就写这么多,更别说忙的时候了。看来我不适合吃这口饭呐!
有些东西开始衰弱了,尝试弥补吧。
她的魅力若有若无,像枪的保险一样。他没有害羞,他只是实话实说。时间会慢慢给出答案。
有意识地改写书中的场景,说不定什么时候能为自己所用。读《马耳他之鹰》,然后随便写写,再适当扩展一些什么,写了后面这一堆东西:
起因:寻人、办公室接到电话、寻人协助者被杀害、勘察现场、回家、突然到访、第二死者、调查第二死者家人(写到这的时候,有几个事还没想好,凶手为什么杀人,凶手是谁,突然到访的人带来的信息会对后面的剧情有何推动)、调查寻人者、请求保护、求见律师。
想知道是怎样切换视角的,涉及人物很多,应该以第三人称。
发展:宝物名称与价值浮出水面、同行的搜查、信任危机、与对手合作、被第三方跟踪、家里遭贼、诱惑(诱惑的引子该如何写可以重点学习一下)、打断、讲故事、冲突、调和、闹剧、第一次相互利用、利用夜色、做早餐以掩饰、被警方误会的同行、被误认为是第三方的手下其实是第四方的间谍(两方是明的,第三方是稍微暗的,第四方是最暗的,第四方的间谍因为与第三方的某个人是好朋友,被主角认为是第三方的人)、委托助理、被告知污蔑以强迫主角接手案子、二见律师、调查宝物(第三方的人跟宝物相关的比较多;主角即第一方,对手第二方,均为私家侦探;第四方幕后黑手)、委托人消失、宝物更多信息出现、主角中蒙汗药。
讲故事的人会将故事的属性投影到自己身上,谜底一般在发展阶段就露出蛛丝马迹。意外将平坦的生活彻底搅乱。
继续发展:主人公醒来、宝物的其他信息(权威)、欺骗他的人、给他下药的人、委托人全部消失、一张船票、失火、与同事闲聊,涉及死者身份和死者生前所做的事情(一般漫不经心的地方最是重要)、休息与新案件,内疚、委托人所在旅馆电话、又错过、空箱子(也是比较神的地方)、重伤的人携带着宝物冲脸(重头戏)死亡,遮掩,危险,报警、更多受伤的人,叫救护车、常去餐厅、救护车电话,消失的伤者、助手与调查船失火的警察的对话、消失的人全部出现在家中(调侃的话不能少)、替罪羊(这个部分的心理描写很多)、骗局,宝物是假的、结局、自导自演的丢失。
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结局:第一个死者是宝物的知情者,第二个死者是尝试调查者。第三方与第四方暗中的交易,插手者是多方的,其中一方毁了船拿走了宝物。但是真正的宝物不在船上,在小跟班那里,被发现了。小跟班既然愿意做替罪羊,那就不太可能是幕后boss,果然,boss还是那个第三方,监守自盗。
多搞几个人一方面是制造悬念,再一方面是复刻生活的复杂性。
有几个问题,濒死的人为什么送宝物个给主角,因为,这个人的上司是委托人,这个人知道这件事,觉得主角会救他,奈何伤势过重,再加上这件事见不得光,所以人死了。