《一句顶一万句》鉴赏(2024.11.3)(2 / 2)

说话是艺术,同样一件事,就有两面话,总捡好听的说,是不大得罪人的。

其实老话之中对于人性的说法很难过时的,在实践中套用公式就会少犯错误,但其他的斗转星移的,还是要实践出真知。

成也萧何败也萧何,聪明人都知道不该倚靠萧何,只能利用这样的人。稍微相处下来,就识人三分。是外人,千万别管人家人家家务事,这东西反复无常,面积太大,不好说清楚。其实是一个道理。

数值是虚像,要学会看数值背后的东西在如何变化。

世界上的模糊逃不出一颗饺子的原理。一颗韭菜鸡蛋饺子,韭菜便宜鸡蛋就少,鸡蛋便宜韭菜就少。

资源是动态概念,由于有保质期,所以具有不可囤积性,只能看产量。

还说现实,现实之中难出现爽文的剧情,这个就是爽文的价值提不高的原因。

坏事的破坏力是持续的,因为它消灭了有生力量,使对破坏性事件的抵抗力降低。正反馈了。

类似于惯性,刹车需要时间,这时间里持续损失。破坏了10%就破坏了90%,玩游戏的时候体会到的,大家都跑来跑去找吃的,劳动力就浪费路上,导致食物产量进一步缩减。恐慌的破坏力太大了。所以不要着急,宁愿没什么进步也不要跌跟头。

这么总结下来,一切事的发生都存在着“根”一样的东西。经验不一定总是对的,但你总是不照着经验来,一定会死得很惨。

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还是,机械地看待事物,吃大亏了才拍拍脑门思考,有了进步,也幸亏这只是游戏,但我不禁后背发冷。

很多人都不容易,没有谁容易。以后少抱怨这个那个的,不服就自己试试,既然自己啥也不是,干嘛抱怨呢?

同时也暴露出许多游戏的超级理想世界观是很不好的,会耽误许多事的。

独处的时候守心,不独处的时候管住那张臭嘴,我倒觉得,说废话挺好的,没有信息量,不会有错的。

许多生气的主要原因,还真不一定是性格。难说。

唉,还是说知己知彼百战不殆吧。如果知道一片地的确切产量,那也就能明白它是不是欠收,进而顺藤摸瓜找出原因。不然粗枝大叶的,效率低下。

书看多了,做事情就莫名其妙了,书里的故事怎能当真?唉!

做事情只做一半,那比不做害人,要做就咬牙,把东西刷穿,不要半瓶子醋,读书读一半,啥也没学来,就剩理想主义与一身娇毛。

理论是复杂,但等学明白了,还是要回归纯粹、洁净、普通。

人会翻旧账,觉得自己不好是赖了谁,自己好的时候,却想不起来谁帮助了自己。如此下去,大家倒是