基地爆炸的那个虫族玩家灰溜溜地从位置上起身,默默站到飞机头身后。
2V6的局,8分钟就被对面一波平推,最后还是被个刚开始玩星际的小白妹子给带走的,说出去都丢人。
他已经感觉到自己要被钉在耻辱柱上了。
但这其实也不能怪他,只能怪他出生的位置太差。
无论谁出生在苏晓樯的旁边,都会是路明非的首要消灭目标。
毕竟他要保护着苏晓樯玩,就得先把挨着苏晓樯的那几个敌人先击破了。
在一个队友基地爆炸之后,剩下的几个人明显谨慎了许多,开始疯狂爆人口,防止被路明非刚才那种玩法偷家。
有两家甚至尝试组成联军,去摸路明非基地的位置。
但是显然路明非已经预判到了他们的这一手,早就派了两只部队守在关隘,把对面派来探路的斥候和主力部队全部打退了回去。
“别着急。”飞机头指挥,“按原计划,我们平稳发育就好。就算只剩下五个人,只要拖到后期也还是稳赢的。”
可路明非怎么可能会给他们安心发育的时间呢?
就在飞机头生产着飞龙大军的时候,忽然耳机里传来了警报声,提示自家有单位被攻击。
飞机头马上分辨出来,这是农民被攻击时的提示音。
“居然是这么老套的战术。”
飞机头在心里嘀咕,他还以为路明非会像刚才一样,掏出一个让人眼前一亮的新战术。
对于耳机里的提示音,飞机头并没有放在心上。
骚扰对面派出来采矿的农民,这是星际里最常用的战术之一,虽然简单,但是效果也很直观,如果操作的好,能很大程度的拖延对手的发育时间。
但问题是,他们这边有五个人,就算路明非派遣军队,偷了他们一只两只农民又如何?
这个图有2个气矿,8个晶矿。任路明非微操再好,也不可能分出那么多部队去攻击每一个矿点的农民。
再者说,这个游戏的人口上限只有200。虽然路明非的发育领先他们不少,但是部队的总数终归是有限的。
如果路明非分出太多部队来偷农民,那么家里的防守势必会懈怠。到时候他们甚至可以不管矿,直接派部队把路明非家推了。
飞机头把屏幕切到了矿点,想看看路明非到底派遣了多少兵力在偷农民。
但才刚切过去瞄了一眼,人就傻了。
路明非压根不是派部队偷农民,而是造了一堆建筑在堵口子。
所谓的堵口子,顾名思义,就是在路口的狭隘处,利用建筑物和兵种的造型、体积和地形效果,来阻碍敌方的进军路线,将敌方消灭在路口的战术。
之前已经说过,“BigGameHunters”这个地图一共有8个水晶矿点。
这些矿点分别在12点,1点,3点,5点,6点,7点,9点和11点等八个位置上。
而进入这些矿点的每一条必经之路,都是可以用建筑物完全堵死的!
而由于人族的建筑物拥有飞行的技能,所以也是三个种族里执行堵口子战术最方便的种族,没有之一。
这也是路明非之所以选择人族的另外一个理由。