第10章 消费的关键是上头(2 / 2)

不得不说,尽管克雷格才十岁出头,就已经熟练掌握了贵族作秀那一套。

当攒够一批抽出来的配件时,他会把它们都抛向人群。

如果抽到初代球,也会送人,但会精准地找到人群里看起来最穷的小孩,或者有残疾的孩子,把球送给他们,再拍拍头以示鼓励。

什么?那个孩子是作为童工在他家港口打工时意外残疾的,还没得到赔偿。

那有什么关系,他仍然可以享受人群的欢呼。

最终,克雷格以五百一十四抽,带走八個二代球的战绩离开。

临走前还询问艾莎《火力少年王》画完以后会不会有下一部,如果有的话能不能给他安排个角色,价格好商量。

由于客人热情实在过于高涨,玩具店延长营业两小时。

当然,这部分时间店员是有加班费的,卓戈是个有道德底线的老板,干不出来自愿加班这种事。

一天下来,玩具店总流水突破十金币,是除了克雷格大撒币那天外的最高值。

不过卓戈暂时无心数钱,他的第一款小游戏事业正进行到关键阶段。

在店里抽卡只能收割一城,真把游戏做出来连大陆都限制不住他收割的脚步。

只是目前面临一个小问题,他有点看不懂自己睡前写的铭文。

现行法术模型构建方式的又一大弊端被他发现了。

这玩意儿没地方写注释。

也许有人认为程序员对于自己写的程序都十分了解,很有把握。

那可太高估这个行业了。

没注释谁能想起自己写过啥!

当然不排除有的先天代码圣体能做到,但卓戈肯定是不行。

超强记忆力只能让他记住干了什么,记不住为什么这样干。

在把这两周的劳动成果进行幻术拟态之前,他干了件身为唯物主义战士不太会干的事。

祈祷。

正所谓左眼跳财,右眼跳迷信,出于功利角度暂时信一下这世界的神明。

向模型注入魔力,拟态开始。

一个个光点升起,在半空中组成单色光屏,明暗交替,便显现了内容。

一枚棋子,立在方盒子上,斜上方还有个盒子,最顶端是数字,现在是零。

卓戈伸出爪尖,轻点光屏,棋子被一点点压缩,爪尖离开,棋子向斜上方弹出,落到第二个盒子上,数字加一。

成了!

“这是什么法术?”艾莎也注意到卓戈面前的光屏。

“用来玩的法术,我管它叫跳一跳。”

不过是无音效,单色,低分辨率,缺美术,不联网,究极丐版跳一跳。

但卓戈还是玩得挺开心。

原本是育碧旗下ketchapp开发的小游戏,被企鹅“借鉴”后一度掀起小程序推广浪潮。

这不一定是个好游戏,但易上头,低成本,好传播,一定是门好生意。

虽然现在卓戈还传播不出去。

“用来玩?”倒是很符合卓戈的作风。

艾莎越看越觉得复杂,又问:“这个法术用了多少铭文?”

“几千吧,大概。”

“几千!”这个数目已经能构成不少五环法术,竟然只是用来玩。

“怎么,想学吗,我教你啊。”

“就这么一戳一跳,有什么意思啊?”