整备,运转。
负责过军团级战役的季林顺势联合环岛同盟成立了最高战略指挥部,将领主们划分成了多个战区。
战争是一项非常消耗资源的工作,而最高指挥部的任务就是让这项工作变得...能够带来‘利益’。
让战争变得足够的...经济。
领主们没有国家那么强大的凝合力,但他们承受伤亡的能力也不是正常的国家能够相比的,生命可以被资源以计数。
就像是一支支大型的佣兵团和战帮。
只要有足够的利益。
他们会毫无疑问的团结在你的周围,为每一个能够出价的人而服务。
如果想要调动他们,也只能以利益为驱动。
最高指挥部会为每个领主分配战区,并布置对应的行动指令。
既然战争要变得足够经济,那就不能单纯只有作战部队,还需要进行开采和建设的作业队伍。
就像是即时战略游戏中的工人与士兵,不同领主从这里开始划分出自己的专业方向,具体到每一个不同类型的战场上...领主们又会以此演化出更多的分支。
分化。
专精堑壕战与阵地战的领主,专精丛林与山脉作战的领主,专精突击作战的领主。
专精地下洞穴开采的领主,专精遗迹发掘的领主,专精快速收割资源撤离的领主。
但唯一相同的一点是,他们都是为一个统一的目标而服务。
这理应是领主们在第六时代完成系统的征召晋升之后的事情,系统会根据领主们的特化分配不同工作,季林只是稍微将其提升到了第四时代。
季林看着自己的方案,只是感觉自己的这个模式让他们越来越发展得像是巨型企业了,但这张桌子上每个人都能吃得到肉。
一个相对公平的资源分配模式能够让人团结在最高指挥部的附近,并带来更高的效率提升,节省整个指挥系统的运作成本。
正常国家的运行模式对于一个由领主们组成的结合体是行不通的。
他只希望这个模式最后不会像巨企一样,为了找到新的‘利益增长点’而发动一场又一场的战争。
摧毁不是目的,建设才是系统的目标。
“我们需要重新整编下属领主,需要两百万的地面部队用于维持战线,各战区领主带自己部队预备投入战场...有修改意见可以提出来。”
两百万的地面部队,意味着每一家前线领主要出一万的陆军部队,这几乎是他们领地十万人口的十分之一。
十抽一,太过苛刻。
所以靠近前线的领主也必须出兵来补充战线缺口,降低前线领主的兵员压力。