‘铁藤棘刺:活铁网的灰黑尖刺中有少量的金属化合物来提高强度。’
‘在活铁网范围内的敌人移动速度降低40%-90%,并且受到10点伤害,该伤害可以破甲,取决于活铁网的数量——它们会钻入你装甲的缝隙中...’
‘能量囊荚:活铁网可以缓慢积累一些元素能量,在需要的时候释放出来...’
‘立刻激活元素能量,提升范围10米内的活铁网的行动速度,作战效率+300%,持续10秒。 ’
‘嗜血再生:活铁网可以吞噬敌人的血肉来进行繁殖和快速再生,血液会让它们变得更加活跃。’
‘每分钟恢复1%的生命,在血量为满后就会立刻开始出芽繁殖新的活铁网,并且提升20%的作战效率。’
‘哦,你需要多少的幸运才能培育出这种植物,也许你可以去竞争一下年度幸运树人领主了...它将会是所有低护甲近战单位的噩梦。’
值得一提的是,植物培养其实是另类的抽卡,一种基准植物也许会在某一次的培育中突变出特殊的基因。
而培育植物消耗的元素结晶并不算少...就像抽卡一样。
抽出来是基准,你要补命座补武器,补杂七杂八的装备。
为植物添加各种稀有的能力,同时保证植物在突变的过程中原本的性状不退化...
小主,
所以植物们的技术也被算在无法传播的技术当中,积累不同环境的作战植物是每一位投入植物方向的领主的必经之路。
像是李岩的阵地战植物,还有和怪物步兵甚至巨兽共生的共生植物,乃至主动孵化子实体发动进攻的攻性植物。
倒霉的植物领主只能力大砖飞了,直接走数量堆出来可堪一用的植物部队...系统有时候真看不过去倒霉蛋领主就给你直接把技术微调一下补上了。
系统还是会稍微照顾一下倒霉蛋的...简单来说,保底了。
而李岩突变出来脊针藤和活铁网只用了...总共五十次。而系统的平均值,脊针藤应该需要一百次突变试验,这个层次的活铁网至少需要2000次突变。
所以,欧皇真的很适合玩植物,真的可以用运气来弥补技术的落后。
由脊针藤发射的木质素组成的植物钉刺拥有足够强大的穿透力,在感应到敌人踩在地面后对着目标发射脊针,洞穿它们那薄弱身体的同时注入毒素。
而活跃在泥土中的活铁网则会像活物一样,待到敌人靠近的时候用自己的藤条死死的咬住对方的脚踝,收紧...并从土壤中冒出,缠绕住这个活物的身体,并永远的将它固定在地面上。
就算它们能够极为幸运的穿过由脊针藤和活铁网组成三层防线,还有位于最终防线的树人在等着进攻者。
当然,他们一般连第一道防线都没办法通过,火焰都没有办法彻底清除泥层下活跃的活铁网。
只有一根根将活铁网从泥中挑出,斩断,才能向前推进...如果哥布林和兽人能够做到这么精密的操作,他们也不会这样日复一日的硬冲防线了。
李岩看着哥布林和巨魔以及豺狼人被驱使着冲向防线,咂吧了下嘴。
自己身后这片树林真的值得这些怪物这样没有任何理智的冲锋吗...
也就...有丰富的食物来源和元素结晶储备还有一条正在复苏的世界树之枝?
他听不懂那些异种嘴里在叽里咕噜些什么东西。
‘是否建立前往的空岛的传送节点,请注意,该区域安全性较低。’
‘前哨站核心被摧毁后需要一个月的时间充能恢复,请在出发前做好准备。’
‘系统会将你投放在较为稳定的范围当中,但因为该世界领主当前密度极高,系统并不能保证你能够拥有足够安全筑垒期...系统评定以你当前的能力,安全建立站点的可能性:高’
他伸手按在系统的同意界面上。
也许自己应该先去探探路。
前哨核心被摧毁了要进入一个月的冷却,到时候冷却错过资源整合就麻烦了。