线列步兵的战斗相当残忍。
要么开火,前面前进,摆在你面前的没有后退的选择,前后左右都是士兵将你环绕起来,一旦线列崩溃,迎来的将会是敌方的冲锋。
他选择开火。
季林一点都不敢松懈,他要是这么早去世那自己不是白选的这个任务书副本。
系统是不会给他发布任务的。
按照《文明长存》系统的话来说,在副本中只有最终评定,根据他在整个副本中的所有表现直到盖棺定论。
随着敌人逐渐靠近,他看清了步兵线中的高大阴影的模样,一些身高六米的,由大量齿轮连带着驱动的有着纤细四肢的人形机械兵,它们伴随着漫长的步兵线一起前进,对位的目标应该是自己这一方的蒸汽蜘蛛。
在脑海中思考了一下被大个机器人横扫的场面,那还是蒸汽蜘蛛来的惨一点。
直到季林和他们的距离拉近到足以看到机械兵右臂上闪烁着的电弧的时候。
并非所有的蒸汽蜘蛛都脱离队伍去猎杀袭击他们的重型臼炮,还有两队的蒸汽蜘蛛在队伍两侧伺机而动,随着敌人的不断接近,它们也抵达了步兵线。
自从蒸汽蜘蛛从队伍中脱离之后,他们再也没有遭到新的炮击,这无疑对他们是一个好消息。
一声特殊的枪声响起,有些像尖锐的哨响,蒸汽蜘蛛开始过载锅炉发动冲锋。
蒸汽蜘蛛可不是19世纪的轻甲骑兵,想象一下一台重达2吨时速35千米的移动锅炉房向你冲锋的感觉吧。
火枪兵的射击比他想得有效很多,有八台蒸汽蜘蛛在半路上就被齐射打得趴窝自爆。
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只要你无法阻止它的冲锋,它一旦进入你的阵线,就是它开始大开杀戒的时候。
蒸汽机械蜘蛛的打击效果和他想的差不多,一台小轿车大小的蒸汽蜘蛛迈着六条大腿,蒸汽引擎在嘶鸣,已经进入过载状态的锅炉让蒸汽蜘蛛的行动速度更上一层楼。那灵活性甚至有让21世纪的人类来都不太能做得到。
惨白的蒸汽冲高压锅炉中呈弧形喷射而出,如死神镰刀扫过,一队火枪兵的小三分之一人员直接在这超高温蒸汽下哀嚎倒下,然后是张牙舞爪的蒸汽蜘蛛被机械兵顶住身体,季林这才发现那些机械兵的手臂上都闪烁着幽蓝的电弧。
高压电弧接触瞬间将整个蒸汽蜘蛛打的瘫痪,倒在地上再也没有生息,而高大机械兵迈步走向。
以二十四台蒸汽蜘蛛的代价,他们这一方的大部分步兵从炮击中恢复过来,开始重整出正常的线列队形,是否值得,季林的感觉是很不值得的。
如果是他指挥的话会等对方再接近一点,拉开的蒸汽蜘蛛替代骑兵的位置冲击破坏阵型。
哪怕多死一点己方的火枪兵也无所谓,蒸汽蜘蛛所表现出来的杀伤效果可以轻易的将这种战损比打回来。
一个合格的指挥官就应该达成战术目标的同时尽可能保证自己的低战损比,保存足够的有生力量才会使军队越打越强,让老兵带新兵,维持一个健康的结构,有机动骑兵,有填线步兵,有火力炮兵。
有没有在大多数时候都胜于好不好,毕竟没有野战防空和野战防空烂两者之间能差十条街。
刚训练出来的部队就送死,刚训练的部队就送死,这样的模式等于慢性死亡。
现在的一次性冲锋看起来威力巨大,但实际上是让对方不需要忌惮这边的蒸汽蜘蛛冲锋,随时保持一队机动骑兵让对面投鼠忌器的重要性毋庸置疑。
以前玩战争游戏的时候季林就很