很平衡的属性,100一个大队的模组,后续还可以设立上级指挥机构,在用兵营后就可以调整兵力到领主认为适合的数量上。
50的组织度在黑暗时代很高,配合上季林的天赋可以让这些长矛兵做到伪死战不退的效果,代表组织度的绿条很难掉完。
护甲强度则是代表了一个单位的着甲率,护甲强度越高,能够抵消的伤害也就越多,这队长矛兵是一点护甲都没有的,等到他们穿上一点护甲,这个数字就会改变。护甲强度越高,伤害就很容易被减免,甚至归零,就像手枪打不穿200mm均质钢一样。
近战防御虽然看着说是近战防御,但是代表的是单位的格挡能力,在面对来袭目标的有多大概率回避掉目标的近战攻击,只是一个期望平均值,很容易受到战场的各种因素而变化。
军阵赋予了这些原始长矛兵更强的防御能力,这也让他们能够听懂季林的一些简单的结阵指令,实际给的加成远超那10%的近战闪避。一些种族,例如鼠人亡灵开局给的初始部队都不具备这样的能力,一些特殊兵种,野蛮人在进入战斗就会发疯,也没有军阵的加成。
“你们的领袖...出列。”
季林板着威严的冷脸。
“是!我们的领袖是您,领主大人。”
村民的一侧,站出来了一位年龄更大的中年人,穿着的布衣上也比其他人更加厚实,一名看起来更加强壮和成熟的长矛兵从队列中站出,两者走出来后对着季林单膝跪地。
和有智慧的人打交道多了,他都忘记了这些系统给的初始部队有些呆呆的,与其说是人,不如说是机器人,除了有血肉以外和机器人没有什么区别。
这省下来了相当多的麻烦。
随着时代的发展才会慢慢的变得有更有智慧。
【百人长:长恒】
【将领(等级1)】
【特性】:百人长(属性更强),屹立不倒(体力恢复+20%,伤势恢复+50%),猎人(对抗野生生物+10%攻击力)
小主,
【村长:重山】
【事务官(等级1)】
【特性】:精于农业(农业相关区划成本-10%,维护费-5%,产出+5%)
嗯,季林点点头。
前面的百人长是他们现在担任的职位,会随着调动而变化,后面的则是他下属的名字。
每个人的开局给的两个英雄单位的属性都不同,霉逼非洲人可能会随到两个白板,欧皇上来就是俩高级事务官和将领。
长恒和重山两个的属性给的算是相当好的。
屹立不倒给体力和恢复速度加成,在工业时代前的优势都很明显,猎人的属性能狩猎出更多的食物,精于农业会降区划的成本和维护费和产出。
“重山,你带领村民搜寻附近的资源,发现的资源就先记录。”
“长恒,你去护卫村民,遇到危险就先撤离。”
季林有条不紊的下达着指令,他在没下达指令前这些人可是会摸鱼的,摸鱼等于资源损失,等于上本慢。
四舍五入等于亏了一个亿!
原始长矛兵应该是可以乱杀领地周围的那些系统给出的初始资源点里面怪物的,交战会浪费开图的时间,玩过RTS的玩家都知道开图的重要性。他的目标是让这些长矛兵先把基地周围的视野开完,再下达进一步的指令。
哪怕有系统的催化加速机制在,植物的成长更快,初期种田的收益也是完全比不上狩猎的。
季林坐在城镇中心门口,看着逐渐散去的人群,他不能跟着村民和士兵一起出去探索,他还要熟悉一下人类领地的其他东西,毕竟是第一次当人类的领主。
忽感觉到一阵的空虚。
在无尽的空虚促使之下。
他打开了系统附赠的论坛。
人类最