第146章 挺直腰板(2 / 2)

缺点也很明显,续航能力略差,打不了持久战,体魄也不高,防御也可能略逊一筹。

徐晃主用斧头,这种兵器本来就操作难度高,前重后轻,每次挥砍,消耗的气力都是别人的数倍。

当然,斧头和锤都属于重兵器,破甲属性很高,可以无视多数盔甲。

爆发伤害高,同等级的对手,可能也扛不了几斧头。

斧头这种兵器群战,骑战的时候会很强,攻坚,破对方盾牌,阵型,战车,器械的时候也有奇效。

一力降十会,单挑也能打出很强的效果。

但不是绝对的,斧头被很多兵器克制,面对长枪,长矛,短兵器的时候,斧头其实很吃亏。

这种克制是基于对方敏捷很高,反应速度快的前提之下。

如果能躲开斧头,反击相对会很容易。

如果躲不开,那就是死或者重伤!

徐晃的特性只有一个是针对自身的,但是非常强!

前三个时辰加30%的攻防和反应,这也决定了一点,徐晃可以越级挑战。

SSS资质的武将满级是570级,徐晃目前满级510级。

3小时内,就算遇到比自己强的人,也不会落败。

但三个小时一过,体力下降严重,而且特性效果也消失了,就不是人家对手了。

硬扛下去,很容易被对方重伤或者砍杀。

不过也不用担心,徐晃迟早进阶SSS级,时间问题罢了。

历史上徐晃也没有超过百回合交战的记录,要么秒对手,要么就是几十回合。

张飞与马超能打几百回合,许诸和马超也能打几百回合。

徐晃嘛,呃....作为一个男人,三个小时,很强了!

阵前单挑是规矩,可以有效的打击敌军士气。

但这个只限于双方摆开阵型对战的时候,属于最体面的胜利方式。

野战玩的是出奇制胜,这个就不考虑阵型问题了,埋伏,偷袭,陷阱,能用啥用啥。

个人实力对战斗输赢的影响,占比不是很大。

徐晃的能力也偏向于统军作战,其他特性也都是针对军队的。

统御加全军属性,士气高也加属性,叠加下来,由他统帅的士兵,相比同阶的兵种,战力要强最少五分之一。

个人很能打,还能加全军属性,搭配蔡文姬的技能和特性,双重buff。

我的天!不敢想!

一个60级的二阶兵,先加30点属性,然后蔡文姬特性生效,继续加10%属性。

徐晃作为统帅,72点统御,加士兵7%全属性,然后他的特性还加9%(士气+30是3%提升)。

60级的二阶兵,属性都赶上120级的士兵了。

如果说,同级对战,装备好一点,可以一打二,甚至一打三。

装备好,并且属性远超对方将近一半的时候,一打五都有可能。

一百多个士兵,加上蔡文姬和徐晃,足以爆发出上千人的战力。

这才是一个人自信的来源,也是装杯的本钱。

因为有实力,心里有底,无所畏惧!

终于挺直了腰板,韩星河直接泪目。