李斯嘬了一口古神风茶水:“我们之前最主要的矛盾,是维持族群存在需求,跟人类城邦化,武装化后,狩猎困难的矛盾。
而现在版本已经更新了,我们现阶段最大的矛盾,就变成了日益增长的吃人作恶需求,和层出不穷的勇者英雄之间的矛盾!
人类最为强的军队,对于我们来说,往往不是威胁最大的一个,他们不会深入到恶劣环境,劳民伤财的来围剿我们。
但是,那些为了一点赏金的猎魔人,会不辞辛苦的跑过来,把我们当成固定的提款机。
为了某个约定的勇者,会带着民众的嘱托,无缘无故的跑来,将我们当做经验包给刷了。
而那些小有名声的英雄们,就更可恶了,放着好日子不过,非要来搞我们,刷一点声望,重新证明自己的存在!”
李斯的这些话,顿时引起了下面坏蛋们的共鸣,纷纷咒骂那些个多管闲事的人类。
李斯随后继续问道:“那么,关于猎魔人,勇者,英雄,他们有什么特点吗?”
“猎魔人很专业,往往经过调查,找到我们的弱点,用些卑鄙偷袭的手法,将我们重伤,一击不中立刻跑路,直到将我们耗死。”
“勇者格外的莽,他们敢于直接用命试探我们的警戒陷阱,他们的运气好到离谱,总是能够在我们不备,或者虚弱的时候,对我们进行致命一击!”
“英雄,他们有很多的同伴,跟他们战斗的时候,一定注意不能杀死他们的同伴,要不然他们似乎是能够汲取同伴的灵魂一样,同伴死的越多,他们就越强大!”
……
猎魔人是人类文明发展出来,专门清理邪恶生物的存在,经验的积累,对于邪恶生物的弱点都很清楚,专门的武器和战术,足以让邪恶生物们死的憋屈了。
至于说勇者,一般都有些世界之力在身,属于验证期的世界之子,邪恶生物就是他们的经验包,以及装备获取处。
只要领取任务后,就有很大几率用运气莽死邪恶生物,这就更加憋屈了。
而英雄来说,很多都是退役的世界之子,虽然没有世界之力的加持,但是他们身上却多出了文明之力,随着名声的传播,他们会变得很强大。
而且在遇到强敌的时候,伙伴们献祭后,他们会大喊带着同伙的意志获得胜利,并且活下去,但实际上,他们只是汲取了伙伴们名声产生的文明之力。
所以说,英雄垂暮总是看起来很惨,因为他们的朋友、亲人、伙伴,都被他们吸死了。
当英雄需要代价,但当英雄的朋友和伙伴,更是一件危险的事情。
在众多坏逼声讨完后,李斯示意他们安静下来:“还是刚才的问题,这三类人虽然多有不同,但事实上,他们都是依存在人类团体中的。
换句话说,他们的一切,都是整个人类族群赋予他们的,一旦我们跟人类形成庇护关系,那么他们对于我们的剿杀,就会失去很多的帮助。
最重要的是,他们的行为,将不会得到所有人的赞颂,只要有人能够反对他们的行为,那以后他们的行事就没有之前那么顺利了。”