这还是这把匕首附魔之后,第一次让苏文感到有些头疼的地方。
苏文有些犹豫的看向冷钢匕首上的被动效果:
60%概率出血,这个自然是能触发最好
1d3毒素伤害,拉满顶好
唯独最后这个随机触发一条,且不会叠加或者覆盖的三随一中毒状态,让苏文感觉有些头疼。
眩晕、呕吐、狂乱。
这几项负面效果对于与人形敌人战斗的情况来说,都非常有用。
基本算是一个短时间的软控技能。
其中眩晕和呕吐对于抑制行动有非常好的效果。
之前用上的时候,看着对手突然变得晕晕乎乎,多出一次进攻机会的体验是真香。
但最后一项负面效果——狂乱,就有些挑场合了。
如果是面对被人围攻,敌人数量超过己方的时候,弄出一个不定时炸弹出来,倒是可以起到解围的奇效。
即便单对单的时候,对面人形敌人陷入狂乱的话。
无非也就是稍微暴躁些,说不定还能影响其判断力。
但是面对对付野兽和低智慧怪物,没有章法的兽形生物时候。
狂乱效果会不会闹得自己这边翻车,就不好说了。
可是对于苏文来说,眼下也没有更好的选择。
苏文的仓库里的近战武器,除了冷钢匕首,再有就是【铁指虎(左)】了。
用拳头殴打一条鳄鱼?
还是别开玩笑了。
“之后或许该添置一件近战武器了。”苏文如是想到。
但也仅仅只是想想。
能够随时呼出,随身携带且不会造成注意,攻击距离适中且轻便的武器,每多一个限定词,那价格可是翻倍的增长。
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将不切实际的想法放到一遍。
回到如何对付眼前两条鳄鱼身上。
战斗肯定还得用匕首。
只是现在还不知道鳄鱼的血量。
苏文猜测,这玩意的血量,一条怕是至少有18点以上,20出头也不是不可能。
想要两发袖箭加上一刀解决掉一只恐怕不那么容易。
如果运气不太还好,袖箭和匕首的攻击都投出了比较低伤害的情况。
第一条鳄鱼也许都得补上三到四刀。
那样的情况下,别说第二只被减速的鳄鱼已经扑过来。
单是第一只鳄鱼的反击都足够给自己造成相当大伤害。
至于不上前主动出击,而是躲在安全栏内侧引发声响,吸引两条鳄鱼过来。
如果这里确实安全的话,倒是个非常省心的主意。
只是....
苏文扶着手里晃晃悠悠的栏杆,很快放弃了这种想法。
不知道梁辉对于这个栏杆有着怎样的成见。
总之这门口的栏杆,并不是看起来的那么安全的样子。
如果连自己扶在上面都能轻轻摇晃的话。
或许抵挡一条鳄鱼两三下撞击还行,但肯定顶不住被两条鳄鱼一起进行多次冲撞,栏杆若是冲着里面倒下,到时自己可真是逃都不好逃跑。
果然该交的技能还得交。
分析过场上的情况后,苏文决定开局就给两条鳄鱼都打出减速。
给速杀第一只留下充足的时间。
至于第二只,能够补上一刀就先补一刀。
补不了就按最初的方案,拉上来靠着栏杆打!
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