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动物园商业群里人现在这个点都忙着做生意在,自然也不能完全靠他们。
在发布了寻人信息后。
苏文和蔡宝升秉承着就近的原则,前往女性宿舍,“拜访”了一下颜于雪和余润润的房间。
中间稍微有些暴力的敲门过程,难免引起了一些注意。
稍微花了点口舌,好歹算是给糊弄过去。
......
既然都需要用上暴力开门的手段,两人自然都不在屋子里。
至少也算是没有出现冯伟那种突然死亡的情况,事情也算还有挽救余地。
既然都破开了大门。
捎带着检查一下房间内的物品的工作自然也是少不了。
“余润润应该没有问题,她行李箱里除了洗漱用品,就只有两套换洗的衣服。
她们医院可真是抠门,她这看着几年都没买过新衣服了样子。”
蔡宝升吐槽着将衣服重新塞回了箱子里。
“这有什么说法么?”
苏文感觉刚刚那两件羽绒服看着和路上的也差不多样子。
“哈,一看你就是没结过婚的。”
蔡宝升坐在箱子上,用体重压着箱子,使劲的给拉上拉链。
打趣了一句之后给正在翻动床褥的苏文解释起来。
“这边副本世界怎么说呢,玩家们的时间流速都不太一样,游戏世界的历史和文化发展与现实有些微妙的差异。
但基底时间是跟着现实走的,也就是游戏里的对应年份,一些科技产品,还有流行元素什么的,大致和现实世界一致,这个你应该知道吧?”
苏文点了点头。
关于这个游戏的谜团有很多,自然在整理值方面的问题上,也有很多人在进行汇编整理。
其中时间流速和时代背景,苏文也是有所耳闻的。
目前游戏玩家们基本被分在两个大的时间区域,东方的玩家,主要角色卡背景时间是在现代,少部分会被投放到生活、行动极为不便的1920年代。
由于苏文还没有拿到那种角色卡,因而对于相关背景内容的讨论,也只是当做娱乐杂谈。
相对而言,西方玩家的角色卡则有更高比例被投放到了1920年代前后,现代背景的玩家,反而是少数。
蔡宝升说的,就是现代侧的时代背景与现实世界之间的关系。
更直观来说的话,苏文记得自己有看到过一个比较极端的玩家给出的例子。
那位玩家的角色卡时代背景虽然是现代,但时间点却是200X年。
结果就导致他在游戏之中,想要通过网络进行高效的信息查询,基本不可能,电话通信也有着相当程度的障碍。
不知是系统比较怜悯他,还是因为他能匹配到的玩家太少的关系。
这位玩家后来是经过了几轮时间跳跃后,总算是跟上了时代步伐。
那则日记式的吐槽贴文,苏文记得在论坛里还挺火。