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“黑市任务?委托人?”
对于蔡宝升的这种说法,苏文也是第一次听说。
先前在网上他也有看到其他玩家分享的关于黑市的信息。
和加入一些组织一样,进入黑市同样需要获得引荐,不过难度上就低得多。
运气好甚至花点小钱就行。
因为想要找个渠道补充自家箱底那把手枪的子弹,苏文也一直有关注过这方面的事。
从先前的信息来看,黑市主要就是可以购买到一些寻常渠道无法弄到的东西。
大部分人认为这属于给小型组织里玩家的补偿性结构。
相较于研究所这类整个晋升体系完善,一些材料内部有开放兑换的大组织。
小型的百余人教团,明显没那么多库存材料或者装备兜售给玩家。
想要加工制作装备怎么办?只能让人自己去黑市购买制作装备的材料呗。
有玩家还统计分析过数据。
以游戏内的金钱作为衡量的话,黑市购买一般物品的溢价在8%-10%,常见神秘学相关材料溢价在15-20%。
属于一个无奈的选择。
而眼前这位玩家,却是在大组织、小组织、幻梦境打野之外,揭示了又一条发展路线。
...
“也没什么,就是要身份干净点,运气好些。
然后做任务时候要有一定主动性,打出完成度比较好看的通关评价,应该就能解锁这个。”
蔡宝升对于这个话题没有要太过保密的意思,或者说正相反,他还更希望更多人知道有这条路线,并且传播开来。
毕竟人少信息就少,多些人总归多个想法。
不论是在搭配装备时候的构思,还是避免黑店踩雷、购买贵重物品后出门被黑吃黑之类,多些玩家一同探路,总比一个人摸黑强。
结合自己的猜想,蔡宝升把条件总结了一下。
首先身份干净很容易理解,会去黑市发布任务的人,肯定不会想要让研究所之类正牌组织发现自己要去盗取某本书籍或者某件展览饰品。
倒是别说东西拿到手了。
说不定到接头地点,等待自己的是一排探照灯加黑乎乎的枪管指着。
同样的,一些一个任务发布者自己发现了一处奇异的洞窟,有问题的小镇。
觉得里面有油水可以捞的话,肯定也不会想要把这种信息透露给那些小组织知道。
自己辛苦发掘的线索,很有可能沦为他人嫁衣。
因而既想要找人帮忙做事,又要保证接任务的人不会造成这两种麻烦。
一群没有靠山的“雇员”的存在就很有必要了。
并且这个门槛还不能低,否则容易被人混入进来。
因此想要打通这条路线的话,一个重要的前提就是先前没有接过其他组织的邀约。
可以预见,随着副本数量推进,会有越来越多玩家满足这个条件。
到时,黑市的这群雇员,或许才是游戏中“规模最大”的一支势力。
“我那个便宜师傅以前应该就是给黑市接活的,所以沾着他的光,提前发布任务的系统搭上了线。”
这则是蔡宝升刚所说的运气了。
他说的便宜师傅,想来应该是与角色卡人际关系相关的,说是运气也不为过。
不过拿到高评价的任务完成度,提前黑丝组织的人看上。