91.第91章 游戏不硬核,怎么显得我们守旧派(2 / 2)

或许是其他游戏大厂,梦寐以求却求之不得的粉丝文化生态。

翌日,天光大亮。

蔡勾从宿醉醒来。

昨天的晚宴,本来只有安权带着一帮院里的老师以及直播间的工作人员参加。

谁知道,其他学院的院长听到这事儿后也不请自来,甚至最后连校长都来了。

蔡勾又属于本次晚宴的核心人物。

大家伙排着队,哐哐敬酒,蔡勾很快诠释了什么叫——

菜狗!

缓过来后他没有忘记正事儿。

公司目前还真有空闲的余力。

趁着这个机会,既给玩家们一个惊喜,又再度锻炼一波队伍。

一举两得!

我赢麻了!

“解谜,硬核,游戏?”

蔡勾打开多词条商店,搜索开来。

这次的解谜游戏,不追求体量大,反而追求制作周期短,外加突出硬核特色!

“嘿嘿!我这波要让你们见识见识,什么叫——”

“从入门到入土!”

“硬核——拉满!”

蔡勾翻找片刻后,很快锁定一款游戏。

【游戏名称:cypher(密码学入门手册)】

【售价:情绪值x50000】

Cypher原版是以密码解密为主要内容的游戏。

这款游戏是由独立游戏制作人单独设计制作。

体量小到只有250MB!

游戏售价,更是低到只需要五万情绪值即可。

其实从游戏名称可以看出。

这款游戏,究竟有多硬核。

毕竟不是什么游戏,都能被称为密码学入门手册。

在游戏中,玩家将扮演一个密码学家,通过解密各种密码来完成任务。

玩家能通过一道道关卡,了解到密码学这门学科从古至今的发展历史。

游戏主要分为两个模式,即单人模式和多人模式。

单人模式主要是让玩家通过一系列的任务来提高自己的解密能力。

任务的难度会逐渐提高,玩家需要掌握各种不同的解密方法,才能完成任务。

多人模式则是一个竞技模式,玩家需要与其他玩家进行对战,比拼谁能更快地解密出密码。

这个模式需要玩家具备更高的解密能力和更快的反应速度。

在游戏中,玩家需要掌握各种不同的密码学技术,例如凯撒密码、维吉尼亚密码、栅栏密码等等。

通过掌握这些密码学技术,玩家才能更好地完成任务和在多人模式中获胜。

除了解密任务和竞技模式之外,游戏还提供了一些其他的功能,例如自由模式、排行榜等等。

在自由模式中,玩家可以随意挑战各种难度的密码,提高自己的解密水平。

排行榜则是用来展示玩家的解密成就和排名的。

这款游戏几乎是不参杂其他游戏元素,只是将单一的解谜元素运用到极致。

堪称从入门到入土类型游戏的典范!

硬核程度直接拉满!

想通关?

嘿嘿!

我看你还是没睡醒!

蔡勾都能想象,这款游戏一发布,玩家们的心理状态变化——

【沉淀】

【未来可期】

【顶峰相见】

【拉爆维新派】

【远离解谜】

【那款游戏毁了我的硬核梦】

只能说!

不愧是我!

光是想想这画面,蔡勾就露出狗惑众生的笑容!

他当即浑身充满干劲,伏案写起游戏设计方案!

“开干!键来!”

(本章完)