或许是其他游戏大厂,梦寐以求却求之不得的粉丝文化生态。
翌日,天光大亮。
蔡勾从宿醉醒来。
昨天的晚宴,本来只有安权带着一帮院里的老师以及直播间的工作人员参加。
谁知道,其他学院的院长听到这事儿后也不请自来,甚至最后连校长都来了。
蔡勾又属于本次晚宴的核心人物。
大家伙排着队,哐哐敬酒,蔡勾很快诠释了什么叫——
菜狗!
缓过来后他没有忘记正事儿。
公司目前还真有空闲的余力。
趁着这个机会,既给玩家们一个惊喜,又再度锻炼一波队伍。
一举两得!
我赢麻了!
“解谜,硬核,游戏?”
蔡勾打开多词条商店,搜索开来。
这次的解谜游戏,不追求体量大,反而追求制作周期短,外加突出硬核特色!
“嘿嘿!我这波要让你们见识见识,什么叫——”
“从入门到入土!”
“硬核——拉满!”
蔡勾翻找片刻后,很快锁定一款游戏。
【游戏名称:cypher(密码学入门手册)】
【售价:情绪值x50000】
Cypher原版是以密码解密为主要内容的游戏。
这款游戏是由独立游戏制作人单独设计制作。
体量小到只有250MB!
游戏售价,更是低到只需要五万情绪值即可。
其实从游戏名称可以看出。
这款游戏,究竟有多硬核。
毕竟不是什么游戏,都能被称为密码学入门手册。
在游戏中,玩家将扮演一个密码学家,通过解密各种密码来完成任务。
玩家能通过一道道关卡,了解到密码学这门学科从古至今的发展历史。
游戏主要分为两个模式,即单人模式和多人模式。
单人模式主要是让玩家通过一系列的任务来提高自己的解密能力。
任务的难度会逐渐提高,玩家需要掌握各种不同的解密方法,才能完成任务。
多人模式则是一个竞技模式,玩家需要与其他玩家进行对战,比拼谁能更快地解密出密码。
这个模式需要玩家具备更高的解密能力和更快的反应速度。
在游戏中,玩家需要掌握各种不同的密码学技术,例如凯撒密码、维吉尼亚密码、栅栏密码等等。
通过掌握这些密码学技术,玩家才能更好地完成任务和在多人模式中获胜。
除了解密任务和竞技模式之外,游戏还提供了一些其他的功能,例如自由模式、排行榜等等。
在自由模式中,玩家可以随意挑战各种难度的密码,提高自己的解密水平。
排行榜则是用来展示玩家的解密成就和排名的。
这款游戏几乎是不参杂其他游戏元素,只是将单一的解谜元素运用到极致。
堪称从入门到入土类型游戏的典范!
硬核程度直接拉满!
想通关?
嘿嘿!
我看你还是没睡醒!
蔡勾都能想象,这款游戏一发布,玩家们的心理状态变化——
【沉淀】
【未来可期】
【顶峰相见】
【拉爆维新派】
【远离解谜】
【那款游戏毁了我的硬核梦】
只能说!
不愧是我!
光是想想这画面,蔡勾就露出狗惑众生的笑容!
他当即浑身充满干劲,伏案写起游戏设计方案!
“开干!键来!”
(本章完)